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Lvxl

一说到 CSS 盒模型,这是很多小伙伴耳熟能详的知识,甚至有的小伙伴还能说出 border-box 和 content-box 这两种盒模型的区别。

但是一说到 CSS 包含块,有的小伙伴就懵圈了,什么是包含块?好像从来没有听说过这玩意儿。

image-20220814222004395

好吧,如果你对包含块的知识一无所知,那么系好安全带,咱们准备出发了。

image-20220813140434032

包含块英语全称为containing block,实际上平时你在书写 CSS 时,大多数情况下你是感受不到它的存在,因此你不知道这个知识点也是一件很正常的事情。但是这玩意儿是确确实实存在的,在 CSS 规范中也是明确书写了的:

https://drafts.csswg.org/css2/#containing-block-details

image-20220814222458695

并且,如果你不了解它的运作机制,有时就会出现一些你认为的莫名其妙的现象。

那么,这个包含块究竟说了什么内容呢?

说起来也简单,就是元素的尺寸和位置,会受它的包含块所影响。对于一些属性,例如 width, height, padding, margin,绝对定位元素的偏移值(比如 position 被设置为 absolute 或 fixed),当我们对其赋予百分比值时,这些值的计算值,就是通过元素的包含块计算得来。

来吧,少年,让我们从最简单的 case 开始看。

image-20220814223152726
<body>
<div class="container">
<div class="item"></div>
</div>
</body>
.container{
width: 500px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
}
.item{
width: 50%;
height: 50%;
background-color: red;
}

请仔细阅读上面的代码,然后你认为 div.item 这个盒子的宽高是多少?

image-20220814223451349

相信你能够很自信的回答这个简单的问题,div.item 盒子的 width 为 250px,height 为 150px。

这个答案确实是没有问题的,但是如果我追问你是怎么得到这个答案的,我猜不了解包含块的你大概率会说,因为它的父元素 div.container 的 width 为 500px,50% 就是 250px,height 为 300px,因此 50% 就是 150px。

这个答案实际上是不准确的。正确的答案应该是,div.item 的宽高是根据它的包含块来计算的,而这里包含块的大小,正是这个元素最近的祖先块元素的内容区。

因此正如我前面所说,很多时候你都感受不到包含块的存在。

包含块分为两种,一种是根元素(HTML 元素)所在的包含块,被称之为初始包含块(initial containing block)。对于浏览器而言,初始包含块的的大小等于视口 viewport 的大小,基点在画布的原点(视口左上角)。它是作为元素绝对定位和固定定位的参照物。

另外一种是对于非根元素,对于非根元素的包含块判定就有几种不同的情况了。大致可以分为如下几种:

  • 如果元素的 positiion 是 relative 或 static ,那么包含块由离它最近的块容器(block container)的内容区域(content area)的边缘建立。
  • 如果 position 属性是 fixed,那么包含块由视口建立。
  • 如果元素使用了 absolute 定位,则包含块由它的最近的 position 的值不是 static (也就是值为fixed、absolute、relative 或 sticky)的祖先元素的内边距区的边缘组成。

前面两条实际上都还比较好理解,第三条往往是初学者容易比较忽视的,我们来看一个示例:

<body>
<div class="container">
<div class="item">
<div class="item2"></div>
</div>
</div>
</body>
.container {
width: 500px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
position: relative;
}
.item {
width: 300px;
height: 150px;
border: 5px solid;
margin-left: 100px;
}
.item2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 10px;
top: 10px;
}

首先阅读上面的代码,然后你能在脑海里面想出其大致的样子么?或者用笔和纸画一下也行。

公布正确答案:

image-20220814233548188

怎么样?有没有和你所想象的对上?

其实原因也非常简单,根据上面的第三条规则,对于 div.item2 来讲,它的包含块应该是 div.container,而非 div.item。

如果你能把上面非根元素的包含块判定规则掌握,那么关于包含块的知识你就已经掌握 80% 了。

实际上对于非根元素来讲,包含块还有一种可能,那就是如果 position 属性是 absolute 或 fixed,包含块也可能是由满足以下条件的最近父级元素的内边距区的边缘组成的:

  • transform 或 perspective 的值不是 none
  • will-change 的值是 transform 或 perspective
  • filter 的值不是 none 或 will-change 的值是 filter(只在 Firefox 下生效).
  • contain 的值是 paint (例如: contain: paint;)

我们还是来看一个示例:

<body>
<div class="container">
<div class="item">
<div class="item2"></div>
</div>
</div>
</body>
.container {
width: 500px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
position: relative;
}
.item {
width: 300px;
height: 150px;
border: 5px solid;
margin-left: 100px;
transform: rotate(0deg); /* 新增代码 */
}
.item2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 10px;
top: 10px;
}

我们对于上面的代码只新增了一条声明,那就是 transform: rotate(0deg),此时的渲染效果却发生了改变,如下图所示:

image-20220814234347149

可以看到,此时对于 div.item2 来讲,包含块就变成了 div.item。

好了,到这里,关于包含块的知识就基本讲完了。

image-20220814234654914

我们再把 CSS 规范中所举的例子来看一下。

<html>
<head>
<title>Illustration of containing blocks</title>
</head>
<body id="body">
<div id="div1">
<p id="p1">This is text in the first paragraph...</p>
<p id="p2">
This is text
<em id="em1">
in the
<strong id="strong1">second</strong>
paragraph.
</em>
</p>
</div>
</body>
</html>

上面是一段简单的 HTML 代码,在没有添加任何 CSS 代码的情况下,你能说出各自的包含块么?

对应的结果如下:

元素包含块
htmlinitial C.B. (UA-dependent)
bodyhtml
div1body
p1div1
p2div1
em1p2
strong1p2

首先 HTML 作为根元素,对应的包含块就是前面我们所说的初始包含块,而对于 body 而言,这是一个 static 定位的元素,因此该元素的包含块参照第一条为 html,以此类推 div1、p1、p2 以及 em1 的包含块也都是它们的父元素。

不过 strong1 比较例外,它的包含块确实 p2,而非 em1。为什么会这样?建议你再把非根元素的第一条规则读一下:

  • 如果元素的 positiion 是 relative 或 static ,那么包含块由离它最近的块容器(block container)的内容区域(content area)的边缘建立。

没错,因为 em1 不是块容器,而包含块是离它最近的块容器的内容区域,所以是 p2。

接下来添加如下的 CSS:

#div1 { 
position: absolute;
left: 50px; top: 50px
}

上面的代码我们对 div1 进行了定位,那么此时的包含块会发生变化么?你可以先在自己思考一下。

答案如下:

元素包含块
htmlinitial C.B. (UA-dependent)
bodyhtml
div1initial C.B. (UA-dependent)
p1div1
p2div1
em1p2
strong1p2

可以看到,这里 div1 的包含块就发生了变化,变为了初始包含块。这里你可以参考前文中的这两句话:

  • 初始包含块(initial containing block)。对于浏览器而言,初始包含块的的大小等于视口 viewport 的大小,基点在画布的原点(视口左上角)。它是作为元素绝对定位和固定定位的参照物。
  • 如果元素使用了 absolute 定位,则包含块由它的最近的 position 的值不是 static (也就是值为fixed、absolute、relative 或 sticky)的祖先元素的内边距区的边缘组成。

是不是一下子就理解了。没错,因为我们对 div1 进行了定位,因此它会应用非根元素包含块计算规则的第三条规则,寻找离它最近的 position 的值不是 static 的祖先元素,不过显然 body 的定位方式为 static,因此 div1 的包含块最终就变成了初始包含块。

接下来我们继续修改我们的 CSS:

#div1 { 
position: absolute;
left: 50px;
top: 50px
}
#em1 {
position: absolute;
left: 100px;
top: 100px
}

这里我们对 em1 同样进行了 absolute 绝对定位,你想一想会有什么样的变化?

没错,聪明的你大概应该知道,em1 的包含块不再是 p2,而变成了 div1,而 strong1 的包含块也不再是 p2 了,而是变成了 em1。

如下表所示:

元素包含块
htmlinitial C.B. (UA-dependent)
bodyhtml
div1initial C.B. (UA-dependent)
p1div1
p2div1
em1div1(因为定位了,参阅非根元素包含块确定规则的第三条)
strong1em1(因为 em1 变为了块容器,参阅非根元素包含块确定规则的第一条)

好了,这就是 CSS 规范中所举的例子。如果你全都能看明白,以后你还能跟别人说你是看过这一块知识对应的 CSS 规范的人。

image-20220815093518833

另外,关于包含块的知识,在 MDN 上除了解说了什么是包含块以外,也举出了很多简单易懂的示例。

具体你可以移步到:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Containing_block

好了,这就是有关包含块的所有内容了,你学会了么?-)


-EOF-

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Lvxl

浏览器的进程模型

何为进程?

程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程

image-20220809205743532

每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。

何为线程?

有了进程后,就可以运行程序的代码了。

运行代码的「人」称之为「线程」。

一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。

如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

image-20220809210859457

浏览器有哪些进程和线程?

浏览器是一个多进程多线程的应用程序

浏览器内部工作极其复杂。

为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。

image-20220809213152371

可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程

其中,最主要的进程有:

  1. 浏览器进程

    主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。

  2. 网络进程

    负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。

  3. 渲染进程(本节课重点讲解的进程)

    渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。

    默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

    将来该默认模式可能会有所改变,有兴趣的同学可参见chrome官方说明文档

渲染主线程是如何工作的?

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画 60 次
  • 执行全局 JS 代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数
  • ......

思考题:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?

要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?

比如:

  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
  • 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
  • ......

渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队

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  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。

整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

若干解释

何为异步?

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行的任务 —— setTimeoutsetInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务 -- XHRFetch
  • 用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」

image-20220810104344296

渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!

因此,浏览器选择异步来解决这个问题

image-20220810104858857

使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞

面试题:如何理解 JS 的异步?

参考答案:

JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。

而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。

如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。

在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

JS为何会阻碍渲染?

先看代码

<h1>Mr.Yuan is awesome!</h1>
<button>change</button>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');

// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}

btn.onclick = function () {
h1.textContent = '袁老师很帅!';
delay(3000);
};
</script>

点击按钮后,会发生什么呢?

<见具体演示>

任务有优先级吗?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

消息队列是有优先级的

根据 W3C 的最新解释:

随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法

在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」

添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver

例如:

// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑

面试题:阐述一下 JS 的事件循环

参考答案:

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

参考答案:

不行,因为:

  1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

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一说到 CSS 盒模型,这是很多小伙伴耳熟能详的知识,甚至有的小伙伴还能说出 border-box 和 content-box 这两种盒模型的区别。

但是一说到 CSS 包含块,有的小伙伴就懵圈了,什么是包含块?好像从来没有听说过这玩意儿。

image-20220814222004395

好吧,如果你对包含块的知识一无所知,那么系好安全带,咱们准备出发了。

image-20220813140434032

包含块英语全称为containing block,实际上平时你在书写 CSS 时,大多数情况下你是感受不到它的存在,因此你不知道这个知识点也是一件很正常的事情。但是这玩意儿是确确实实存在的,在 CSS 规范中也是明确书写了的:

https://drafts.csswg.org/css2/#containing-block-details

image-20220814222458695

并且,如果你不了解它的运作机制,有时就会出现一些你认为的莫名其妙的现象。

那么,这个包含块究竟说了什么内容呢?

说起来也简单,就是元素的尺寸和位置,会受它的包含块所影响。对于一些属性,例如 width, height, padding, margin,绝对定位元素的偏移值(比如 position 被设置为 absolute 或 fixed),当我们对其赋予百分比值时,这些值的计算值,就是通过元素的包含块计算得来。

来吧,少年,让我们从最简单的 case 开始看。

image-20220814223152726
<body>
<div class="container">
<div class="item"></div>
</div>
</body>
.container{
width: 500px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
}
.item{
width: 50%;
height: 50%;
background-color: red;
}

请仔细阅读上面的代码,然后你认为 div.item 这个盒子的宽高是多少?

image-20220814223451349

相信你能够很自信的回答这个简单的问题,div.item 盒子的 width 为 250px,height 为 150px。

这个答案确实是没有问题的,但是如果我追问你是怎么得到这个答案的,我猜不了解包含块的你大概率会说,因为它的父元素 div.container 的 width 为 500px,50% 就是 250px,height 为 300px,因此 50% 就是 150px。

这个答案实际上是不准确的。正确的答案应该是,div.item 的宽高是根据它的包含块来计算的,而这里包含块的大小,正是这个元素最近的祖先块元素的内容区。

因此正如我前面所说,很多时候你都感受不到包含块的存在。

包含块分为两种,一种是根元素(HTML 元素)所在的包含块,被称之为初始包含块(initial containing block)。对于浏览器而言,初始包含块的的大小等于视口 viewport 的大小,基点在画布的原点(视口左上角)。它是作为元素绝对定位和固定定位的参照物。

另外一种是对于非根元素,对于非根元素的包含块判定就有几种不同的情况了。大致可以分为如下几种:

  • 如果元素的 positiion 是 relative 或 static ,那么包含块由离它最近的块容器(block container)的内容区域(content area)的边缘建立。
  • 如果 position 属性是 fixed,那么包含块由视口建立。
  • 如果元素使用了 absolute 定位,则包含块由它的最近的 position 的值不是 static (也就是值为fixed、absolute、relative 或 sticky)的祖先元素的内边距区的边缘组成。

前面两条实际上都还比较好理解,第三条往往是初学者容易比较忽视的,我们来看一个示例:

<body>
<div class="container">
<div class="item">
<div class="item2"></div>
</div>
</div>
</body>
.container {
width: 500px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
position: relative;
}
.item {
width: 300px;
height: 150px;
border: 5px solid;
margin-left: 100px;
}
.item2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 10px;
top: 10px;
}

首先阅读上面的代码,然后你能在脑海里面想出其大致的样子么?或者用笔和纸画一下也行。

公布正确答案:

image-20220814233548188

怎么样?有没有和你所想象的对上?

其实原因也非常简单,根据上面的第三条规则,对于 div.item2 来讲,它的包含块应该是 div.container,而非 div.item。

如果你能把上面非根元素的包含块判定规则掌握,那么关于包含块的知识你就已经掌握 80% 了。

实际上对于非根元素来讲,包含块还有一种可能,那就是如果 position 属性是 absolute 或 fixed,包含块也可能是由满足以下条件的最近父级元素的内边距区的边缘组成的:

  • transform 或 perspective 的值不是 none
  • will-change 的值是 transform 或 perspective
  • filter 的值不是 none 或 will-change 的值是 filter(只在 Firefox 下生效).
  • contain 的值是 paint (例如: contain: paint;)

我们还是来看一个示例:

<body>
<div class="container">
<div class="item">
<div class="item2"></div>
</div>
</div>
</body>
.container {
width: 500px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
position: relative;
}
.item {
width: 300px;
height: 150px;
border: 5px solid;
margin-left: 100px;
transform: rotate(0deg); /* 新增代码 */
}
.item2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 10px;
top: 10px;
}

我们对于上面的代码只新增了一条声明,那就是 transform: rotate(0deg),此时的渲染效果却发生了改变,如下图所示:

image-20220814234347149

可以看到,此时对于 div.item2 来讲,包含块就变成了 div.item。

好了,到这里,关于包含块的知识就基本讲完了。

image-20220814234654914

我们再把 CSS 规范中所举的例子来看一下。

<html>
<head>
<title>Illustration of containing blocks</title>
</head>
<body id="body">
<div id="div1">
<p id="p1">This is text in the first paragraph...</p>
<p id="p2">
This is text
<em id="em1">
in the
<strong id="strong1">second</strong>
paragraph.
</em>
</p>
</div>
</body>
</html>

上面是一段简单的 HTML 代码,在没有添加任何 CSS 代码的情况下,你能说出各自的包含块么?

对应的结果如下:

元素包含块
htmlinitial C.B. (UA-dependent)
bodyhtml
div1body
p1div1
p2div1
em1p2
strong1p2

首先 HTML 作为根元素,对应的包含块就是前面我们所说的初始包含块,而对于 body 而言,这是一个 static 定位的元素,因此该元素的包含块参照第一条为 html,以此类推 div1、p1、p2 以及 em1 的包含块也都是它们的父元素。

不过 strong1 比较例外,它的包含块确实 p2,而非 em1。为什么会这样?建议你再把非根元素的第一条规则读一下:

  • 如果元素的 positiion 是 relative 或 static ,那么包含块由离它最近的块容器(block container)的内容区域(content area)的边缘建立。

没错,因为 em1 不是块容器,而包含块是离它最近的块容器的内容区域,所以是 p2。

接下来添加如下的 CSS:

#div1 { 
position: absolute;
left: 50px; top: 50px
}

上面的代码我们对 div1 进行了定位,那么此时的包含块会发生变化么?你可以先在自己思考一下。

答案如下:

元素包含块
htmlinitial C.B. (UA-dependent)
bodyhtml
div1initial C.B. (UA-dependent)
p1div1
p2div1
em1p2
strong1p2

可以看到,这里 div1 的包含块就发生了变化,变为了初始包含块。这里你可以参考前文中的这两句话:

  • 初始包含块(initial containing block)。对于浏览器而言,初始包含块的的大小等于视口 viewport 的大小,基点在画布的原点(视口左上角)。它是作为元素绝对定位和固定定位的参照物。
  • 如果元素使用了 absolute 定位,则包含块由它的最近的 position 的值不是 static (也就是值为fixed、absolute、relative 或 sticky)的祖先元素的内边距区的边缘组成。

是不是一下子就理解了。没错,因为我们对 div1 进行了定位,因此它会应用非根元素包含块计算规则的第三条规则,寻找离它最近的 position 的值不是 static 的祖先元素,不过显然 body 的定位方式为 static,因此 div1 的包含块最终就变成了初始包含块。

接下来我们继续修改我们的 CSS:

#div1 { 
position: absolute;
left: 50px;
top: 50px
}
#em1 {
position: absolute;
left: 100px;
top: 100px
}

这里我们对 em1 同样进行了 absolute 绝对定位,你想一想会有什么样的变化?

没错,聪明的你大概应该知道,em1 的包含块不再是 p2,而变成了 div1,而 strong1 的包含块也不再是 p2 了,而是变成了 em1。

如下表所示:

元素包含块
htmlinitial C.B. (UA-dependent)
bodyhtml
div1initial C.B. (UA-dependent)
p1div1
p2div1
em1div1(因为定位了,参阅非根元素包含块确定规则的第三条)
strong1em1(因为 em1 变为了块容器,参阅非根元素包含块确定规则的第一条)

好了,这就是 CSS 规范中所举的例子。如果你全都能看明白,以后你还能跟别人说你是看过这一块知识对应的 CSS 规范的人。

image-20220815093518833

另外,关于包含块的知识,在 MDN 上除了解说了什么是包含块以外,也举出了很多简单易懂的示例。

具体你可以移步到:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Containing_block

好了,这就是有关包含块的所有内容了,你学会了么?-)


-EOF-

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浏览器是如何渲染页面的?

当浏览器的网络线程收到 HTML 文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。

在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。


整个渲染流程分为多个阶段,分别是: HTML 解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画

每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入。

这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。


渲染的第一步是解析 HTML

解析过程中遇到 CSS 解析 CSS,遇到 JS 执行 JS。为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载 HTML 中的外部 CSS 文件和 外部的 JS 文件。

如果主线程解析到link位置,此时外部的 CSS 文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的 HTML。这是因为下载和解析 CSS 的工作是在预解析线程中进行的。这就是 CSS 不会阻塞 HTML 解析的根本原因。

如果主线程解析到script位置,会停止解析 HTML,转而等待 JS 文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析 HTML。这是因为 JS 代码的执行过程可能会修改当前的 DOM 树,所以 DOM 树的生成必须暂停。这就是 JS 会阻塞 HTML 解析的根本原因。

第一步完成后,会得到 DOM 树和 CSSOM 树,浏览器的默认样式、内部样式、外部样式、行内样式均会包含在 CSSOM 树中。


渲染的下一步是样式计算

主线程会遍历得到的 DOM 树,依次为树中的每个节点计算出它最终的样式,称之为 Computed Style。

在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如red会变成rgb(255,0,0);相对单位会变成绝对单位,比如em会变成px

这一步完成后,会得到一棵带有样式的 DOM 树。


接下来是布局,布局完成后会得到布局树。

布局阶段会依次遍历 DOM 树的每一个节点,计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含块的位置。

大部分时候,DOM 树和布局树并非一一对应。

比如display:none的节点没有几何信息,因此不会生成到布局树;又比如使用了伪元素选择器,虽然 DOM 树中不存在这些伪元素节点,但它们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致 DOM 树和布局树无法一一对应。


下一步是分层

主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树中进行分层。

分层的好处在于,将来某一个层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。

滚动条、堆叠上下文、transform、opacity 等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过will-change属性更大程度的影响分层结果。


再下一步是绘制

主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。


完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作将由合成线程完成。

合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域。

它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作。


分块完成后,进入光栅化阶段。

合成线程会将块信息交给 GPU 进程,以极高的速度完成光栅化。

GPU 进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块。

光栅化的结果,就是一块一块的位图


最后一个阶段就是

合成线程拿到每个层、每个块的位图后,生成一个个「指引(quad)」信息。

指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形。

变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是transform效率高的本质原因。

合成线程会把 quad 提交给 GPU 进程,由 GPU 进程产生系统调用,提交给 GPU 硬件,完成最终的屏幕成像。

什么是 reflow?

reflow 的本质就是重新计算 layout 树。

当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发 layout。

为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当 JS 代码全部完成后再进行统一计算。所以,改动属性造成的 reflow 是异步完成的。

也同样因为如此,当 JS 获取布局属性时,就可能造成无法获取到最新的布局信息。

浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即 reflow。

什么是 repaint?

repaint 的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。

当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发 repaint。

由于元素的布局信息也属于可见样式,所以 reflow 一定会引起 repaint。

为什么 transform 的效率高?

因为 transform 既不会影响布局也不会影响绘制指令,它影响的只是渲染流程的最后一个「draw」阶段

由于 draw 阶段在合成线程中,所以 transform 的变化几乎不会影响渲染主线程。反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响 transform 的变化。

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Lvxl

XSS 攻击

XSS 攻击是跨站脚本攻击, 是一种代码注入攻击. 攻击者通过在 网站注入恶意脚本,使之在用户的浏览器上运行,从而盗取用户的信 息如 cookie 等。

  1. CSP 指的是内容安全策略,它的本质是建立一个白名单,告诉浏览 器哪些外部资源可以加载和执行。我们只需要配置规则,如何拦截由 浏览器自己来实现
  2. 通常有两种方式来开启 CSP,一种是设置 HTTP 首部中的 Content-Security-Policy,一种是设置 meta 标签的方式 <meta http-equiv="Content-Security-Policy">对一些敏感信息进行保护,比如 cookie 使用 http-only,使得脚本 无法获取。也可以使用验证码,避免脚本伪装成用户执行一些操作。

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Lvxl

网络相关优化

dns预解析

dns解析也是需要时间的, 可以通过预解析的方式来预先获得域名所对应的ip

    <link rel="dns-prefetch" href="//baidu.com"></link>

缓存

强缓存

实现强缓存可以通过响应头实现: ExpiresCache-Control 强缓存表示在缓存期间不需要请求, state code 为200

    Expires: Wed, 22 Oct 2019 09:41:00 GMT

Expires是http1.0的产物, 表示资源会在Wed, 22 Oct 2019 09:41:00 GMT 后过期, 需要再次请求, 并且Expires受限于本地时间,如果修改了本地时间, 可能会造成缓存失效

Cache-control: max-age=30

Cache-Control出现于http1.1 优先级高于Expires, 该属性表示资源会在30秒后过期, 需要再次请求

协商缓存

如果缓存过期了,我们就可以使用协商缓存来解决问题。协商缓存需要请求,如果缓存有效会返回 304。

协商缓存需要客户端和服务端共同实现,和强缓存一样,也有两种实现方式。

Last-Modified 和 If-Modified-Since

Last-Modified 表示本地文件最后修改日期, If-Modified-Since 会将 Last-Modified的值发送给服务器, 询问服务器在该日期后资源是否跟新,有更新的花就将新的资源发送过来.

但是如果在本地打开缓存文件, 就会造成Last-Modified被修改, 所以在http1.1出现了ETag

Etag 和 If-None-Match

ETag类似与文指纹, If-None-Matc会将当前ETag发送给服务器,询问该资源ETag是否变动,有变动的话就把新的资源发送过来, 并且ETag优先级高于Last-Modified

选择合适的缓存策略

对于大部分的场景都可以使用强缓存配合协商缓存解决,但是在一些特殊的地方可能需要选择特殊的缓存策略

  • 对于某些不需要缓存的资源,可以使用 Cache-control: no-store ,表示该资源不需要缓存
  • 对于频繁变动的资源,可以使用 Cache-Control: no-cache 并配合 ETag 使用,表示该资源已被缓存,但是每次都会发送请求询问资源是否更新。
  • 对于代码文件来说,通常使用 Cache-Control: max-age=31536000 并配合策略缓存使用,然后对文件进行指纹处理,一旦文件名变动就会立刻下载新的文件。

预加载

有些资源不需要马上用到,但是希望今早获取, 这时候就可以使用预加载

预加载是声明式的fetch, 强制浏览器请求资源, 并且不会阻塞window.onload事件

script async defer

  • script: 当浏览器执行html的时候如果遇到一个没有任何属性的script标签, 就会暂停解析, 先发送网络请求,获取该js脚本, 然后执行js代码, 当代码执行完毕后回复解析.
  • async: 表示异步,当浏览器遇到带有async属性的script时, 请求该脚本的网络请求是异步的,不会阻塞浏览器解析html, 一旦网络请求回来之后, 如果html没有解析完, 浏览器会暂停解析,先让js引擎执行代码, 执行完毕后在进行解析html, 当然如果js脚本请求回来之前html, 解析完毕了 , 就立即执行js代码, 所以async 是不可控的,完全依赖网络传输结果,谁先到,谁先执行.
  • defer:表示延迟, 当浏览器遇到defer属性, 获取该脚本的网络请求也是异步的, 不会阻塞浏览器解析html, 一旦网络请求回来后, 如果此时html,没有解析完, 会等待html解析完毕后,执行js脚本. 如果存在多个defer script ,会保证他们按照html中出现的顺序, 不会破坏js脚本之间的依赖关系

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Lvxl

Vue官网

Vue数据响应式原理

Vue2: 数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调来渲染视图 具体步骤:

  1. 需要observer的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter和getter 这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化
  2. compile解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图
  3. Watcher订阅者是Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是: (1)在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己 (2)自身必须有一个update()方法 (3)待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。
  4. MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model数据变化,通过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据model变更的双向绑定效果。

Vue3:

Vue和React区别

Vue3和React的hook有什么区别

Vue2中对象和数组响应式处理的区别

Vue2和Vue3的自定义指令

自定义指令如何实现权限判断元素显隐

qiankun 共享数据

vuex 与 pinia 好处 区别 持久化

Vue.$nextTick

是微任务

Vue编译三部曲

  • 解析模版 parse 生存 AST

    通过正则等方式解析template中的数据,指令,style, class等

  • 优化AST optimize

    标记 static 静态节点

  • 生成代码 generate

    ast 转换成render function 字符串

初次渲染 - 先初始化数据 - 将模板进行编译 - 变成render fn - 生成虚拟dom - 变成真实dom - 放到页面中

Vue生命周期实现

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Lvxl

diff算法 本质就是找不同,相同的地方不用管了

虚拟dom

虚拟dom 本质上就是一个对象,该对象描述了一个ui节点所对应的一些必要信息

真实dom:

<div class="lvxl"> hello </div>

虚拟dom:

const virtualNode = {
type: 'div',
content: 'hello',
props: {
class: 'lvxl'
}
}

那么,我们为什么需要虚拟dom?

因为真实dom在创建时自身会携带非常多的属性, 我们知道最终我要进行diff的时候是需要本体和参照物的, 实现的方式也是将dom上的属性递归对比, 属性越多性能开销越大

优缺点 真实dom:

  • 效率低,解析速度慢,内存占用量过高
  • 性能差:频繁操作真实DOM,易于导致重绘与回流

虚拟dom:

  • 简单方便:如果使用手动操作真实DOM来完成页面,繁琐又容易出错,在大规模应用下维护起来也很困难
  • 性能方面:使用Virtual DOM,能够有效避免真实DOM数频繁更新,减少多次引起重绘与回流,提高性能
  • 跨平台:React借助虚拟DOM, 带来了跨平台的能力,一套代码多端运行
  • 在一些性能要求极高的应用中虚拟 DOM 无法进行针对性的极致优化
  • 首次渲染大量DOM时,由于多了一层虚拟DOM的计算,速度比正常稍慢

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Lvxl

事件委托 DOM事件流

dom事件流: 元素事件响应在dom树中是从顶层的window开始‘流向’目标元素,然后又从 目标元素‘流向’顶层的window

通常我们将这种事件流向氛围三个阶段:

捕获阶段: 是指事件响应从外层window开始,逐级向内层前进,直到目标元素, 在该阶段,不会处理响应元素的注册冒泡事件

目标阶段: 是指触发事件的最底层的元素

冒泡阶段: 与捕获相反, 是从最底层开始一层一层往外传递到window最外层

    element.addEventListener(监听事件类型, 事件回调函数, 默认 false: 冒泡,捕获:true)

事件冒泡: JS中当出发某些具有冒泡性质的事件是,首先在触发元素寻找是否有相应的注册事件,如果没有再继续向上级父元素寻找是否有相应的注册事件作出相应,这就是事件冒泡。

事件委托: 利用事件冒泡的特性,将本应该注册在子元素上的处理事件注册在父元素上,这样点击子元素时发现其本身没有相应事件就到父元素上寻找作出相应。

这样做的优势有:

  1. 减少DOM操作,提高性能。
  2. 随时可以添加子元素,添加的子元素会自动有相应的处理事件。

原型和原型链

原型 : 每个函数都有prototype属性 称之为原型, 因为这个属性值是一个对象, 也称为原型对象

  • 可以存放一些方法和属性
  • 可以实现继承

原型链 : 每个对象都有proto指向了这个对象原型,原型也是对象, 也有proto属性, 指向了原型对象的原型对象,这样一层一层的形成了连式结构,称为原型链, 最顶层找不到了返回null

闭包

函数内部访问了函数外层的引用, 就会产生闭包

  • 变量私有化, 防止全局变量被污染